Regelwerk

Version 22/11/25_A01

Mit dem Betreten des Minecraft-Servers (kneipenkiste.net) erklärst du dich mit folgenden Regeln einverstanden und versicherst, dich nach bestem Wissen und Gewissen daran zu halten:

1. Griefing

Definition

Unter den Begriff „Griefing“ zählt das Abbauen, Hinzubauen, Entnehmen von Items aus Containern (Kisten, Fässern, Item-Rahmen, Regalen, Bücherregalen, Shulker-Kisten, etc.), das Verletzen von Entities (sowohl feindliche, wie auch passive Mobs, als auch Entities, wie Rüstungsständer, Item-Rahmen, etc.) und das Verändern, das über das Öffnen und Schließen von Türen, Zauntoren, Falltüren, etc. hinaus geht, ohne das eindeutige Einverständnis des Grundstückeigentümers oder dessen beteiligte Mitspieler.

1.1 Das "Griefen" fremder, nicht vom Weltgenerator erschaffenen Bauwerke, ist strengstens Untersagt. 

1.2 Baut ein Spieler sich unbeabsichtigt in versteckt gelegene Teile einer Base, ist der dadurch entstandene Schaden bzw. die Offenlegung umgehend in den Ursprungszustand zu versetzen. Die Base muss dann umgehend und ohne Umwege verlassen werden.

1.3 Das Griefing fremder Bauwerke, die den Schutz des Enderdrachen-Ei dienen, ist strengstens untersagt.

Zuwiderhandeln wird mit mindestens einer Verwarnstufe von +1, höchstens aber mit einem permanenten Ausschluss vom Server bestraft.

2. Hacking / Cheating

Definition

Das Hacking bzw. Cheaten ist eine Form der Spielmanipulation, die einem Spieler auf einem Server spielverändernde, das Gameplay verändernde Vorteile gewährt, die andere Spieler durch das nutzen eines Vanilla-Game-Clients ohne Operatorenrechte verwehrt bleiben. Das Hacking bzw. Cheaten kann durch die Nutzung einer Modifikation im Game-Client erreicht werden, allerdings auch durch die Nutzung der Operatorenrechte auf dem Server von Administratoren und Moderatoren.

2.1 Die Nutzung von Hacked-Clients auf dem Server (definition: Hacking) ist strengstens untersagt. 

2.2 Die grobe Ausnutzung von Operatorenrechten für die Manipulation von Gameplay-Inhalten (definition: Cheaten) ist strengstens untersagt.

Zuwiderhandeln wird mit mindestens einem temporären, höchstens aber mit einem permanenten Ausschluss vom Server bestraft.

3. Client-Modding

Definition

Client-Modding ist die Veränderung bzw. Optimierung des Game-Clients mithilfe eines Mod-Loaders (Forge, Fabric, NeoForge, Quilt, LiteLoader, etc.) von Modifikationen, die in der Regel in Form von .jar-Dateien in den Game-Files des Clients eingebettet werden.

3.1 Die Nutzung von Client-Modifikationen ist grundsätzlich erlaubt, solange mithilfe dieser Modifikationen keine Gameplay verändernden Vorteile möglich sind. Eine detaillierte Liste mit erlaubten und nicht erlaubten Modifikationen, kann hier gefunden werden. Zuwiderhandeln wird mit einer Verwarnstufe von +2, höchstens aber mit einem permanenten Ausschluss vom Server bestraft.

4. Verhalten gegenüber Anderen

4.1 Verhalte dich stets freundlich gegenüber anderen Spielern. 

4.2 Beleidigungen oder Schimpfworte sind nur in einem klar ersichtlich nicht ernsthaften Kontext erlaubt. Zuwiderhandeln wird mit einer Verwarnstufe +1 bestraft.

5. Illegale Medien

Definition

Ein illegales Medium ist ein Text, ein Bild, ein Video, eine Klausel oder ein Spielerskin, der in unserem Fall gegen die Gesetzgebung der Bundesrepublik Deutschland (BRD) verstößt. Auch Bauten, die daran im direkten Sinne erinnern, zählen mit in dieses Muster.

5.1 Die Verwendung illegaler Medien auf dem Server (auch auf dem Discord Server) ist strengstens verboten. Zuwiderhandeln wird mit einem temporären Ausschluss, höchstens aber einem permanenten Ausschluss bestraft.

6. Equipment-Ersatz bei unverschuldetem Tod

Definition

Ein „unverschuldeter Tod“ kann verschiedenste Ursachen haben. Zum Beispiel hat der Server gelaggt, wodurch die Blöcke beim „bridgen“ weg geglitcht sind und man in einen Abgrund oder in Lava fällt, wodurch man alles, was man dabei hatte, verliert.

6.1 Für etwaige Server-Laggs übernimmt das Staff-Team keine Verantwortung. 

6.2 Ein Tod gilt in allen Fällen als gültig, somit auch der dadurch verursachte Itemverlust. Das Server-Team hat keine Möglichkeiten nachzuvollziehen, welche Items der Spieler wirklich vor dem Tod hatte und wird nicht auf wage Aussagen eingehen bzw. diese berücksichtigen. Daher ist das Wiederherstellen des Inventarinhalts vor dem Tod durch einen Administrator in keinem Fall möglich.

7. PvP

Definition

PvP beschreibt den Kampf zwischen mindestens zwei Spielern in einem Spiel.

7.1 PvP ist erlaubt, solange alle teilnehmenden Spieler mit dem Kampf einverstanden sind. Um nachzuvollziehen, ob man mit PvP im generellen einverstanden ist, wird die serverseitige Mod Duely es möglich machen, dass ein Spieler mithilfe von `/acceptPvp [true/false]` für sich PvP zulassen oder ablehnen kann.

7.2 Spieler können in bestimmten klar und unmissverständlich markierten Bereichen einer Base, dazu verpflichtet werden, an PvP teilzunehmen.

7.3 Der Gewinner eines Zweikampfes (umgangssprachlich 1v1) ist dazu berechtigt, den durch den Kampf gewonnenen Inventarinhalt des Gegners als "Trophäe" zu behalten.

7.4 Während ein Enderdrache im End existiert, ist PvP auf der Mittelinsel im End verboten! Sollte ein Spieler trotz dessen PvP betreiben, hat dieser bei permanentem Equipmentverlust des anderen Spielers, dieses Equipment vollständig zu ersetzen und dem geschädigten Spieler auszuhändigen. Auch verlorene, wertvolle Items müssen dann ersetzt werden. Für den Ersatzprozess dürfen nur Mittel und Wege verwendet werden, die keine der anderen Regeln verletzen.

7.5 Solange ein Spieler das Enderdrachen-Ei im Inventar hält, ist die Einvernehmlichkeit des PvP für diese Zeit speziell für diesen Spieler ausgesetzt. Bei welchem Spieler sich das Drachen-Ei zurzeit befindet, wird mithilfe einer serverseitigen Modifikation, im Chat bekannt gegeben.

Anmerkung: Im netten Umgang miteinander wird aber vom Server-Team empfohlen, nach dem Kampf dem Verlierer dessen Inventarinhalt wieder auszuhändigen.

8. Umgang mit dem Enderdrachen-Ei

Das Enderdrachen-Ei ist auf dem gesamten Server als Unikat zu betrachten!

8.1 Nach dem ersten Enderdrachenkampf, wird durch PvP entschieden, welcher Clan das Enderdrachen-Ei zuerst erhält.

8.2 Der Clan, der im Besitz des Enderdrachen-Ei ist, ist dazu verpflichtet, das Drachen-Ei als Block in der eigenen Base zu platzieren!

8.3 Das Drachen-Ei muss durch einen Clan-fremden Spieler erreichbar und abbaubar sein, ohne dass dieser dafür teile der Base "griefen" müsste.

8.4 Für den Schutz des Enderdrachen-Ei dürfen tödliche Fallen aufgestellt werden. Eine Falle darf jedoch die Existenz des Drachen-Ei nicht gefährden.

8.5 Erobert ein Spieler eines anderen Clans das Drachen-Ei, so ist dieser Clan ab dem Zeitpunkt der neue Besitzer des Ei's, sobald dieses in der Clan-Base platziert wurde.

Letzte Aktualisierung des Regelwerks: 22. Nov. 2025 16:15 Uhr

Das Regelwerk kann jederzeit ergänzt werden, wenn notwendig. Das Server-Team wird darauf auf dem Discord-Server aufmerksam machen, sollte eine Regelwerk-Aktualisierung veröffentlicht worden sein.

Es steht in der Verantwortung jedes Mitspielers die Regeln vollständig zu lesen und Änderungen zu befolgen.